INNER CODE UNIT · C++

epa

vectozavr/3dzavr · engine/World.cpp:67

    CollisionPoint epa = rigidObj1->EPA(gjk.second, rigidObj2);
    RigidObject::SolveCollision(epa, rigidObj1, rigidObj2);

    if (rigidObj1->collisionCallBack() != nullptr) {
        rigidObj1->collisionCallBack()(epa, rigidObj1, rigidObj2);
    }
    if (rigidObj2->collisionCallBack() != nullptr) {
        rigidObj2->collisionCallBack()(epa, rigidObj2, rigidObj1);
    }
}

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