INNER CODE UNIT · C

fragmentShaderCode

GuvaCode/ray4laz · headers/extras/shader_compiler.c:18

            fragmentShaderCode = argv[i+1];
            i++;  // Пропускаем следующий аргумент (значение шейдера)
        }
    }

    // Проверка, что хотя бы один шейдер передан
    if (vertexShaderCode == NULL && fragmentShaderCode == NULL) {
        printf("Usage: %s -vs \"vertex_code\" -fs \"fragment_code\"\n", argv[0]);
        printf("Note: At least one shader (-vs or -fs) must be provided.\n");
        return 1;
    }

    // Инициализация окна
    InitWindow(0, 0, "RayLib Shader Compiler");
    SetTargetFPS(60);

    // Загрузка шейдера
    Shader shader = LoadShaderFromMemory(vertexShaderCode, fragmentShaderCode);

View source record →

📰 Research Paper
Loading…
⏳ Fetching content…